DayZServer服务器MOD types.xlm和spawnabletypes自定义目录

你并不需要手动复制各个mod提供spawnabletypes.xml以及types.xml内部的参数到对应的官方文件内

在mpmissions的任务档文件夹中有一个文件叫cfgeconomycore.xml

这个文件就是来管理所有spawnabletypes.xml以及types.xml的

以下为打开后的参数 这里我添加了各个mod不同的spawnabletypes.xml以及types.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>

<economycore>

<classes>

<rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons -->

<rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines -->

<rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items -->

<rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks -->

<rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters -->

<rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals -->

<rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) -->

</classes>

<defaults>

<default name="dyn_radius" value="30" />

<default name="dyn_smin" value="0" />

<default name="dyn_smax" value="0" />

<default name="dyn_dmin" value="1" />

<default name="dyn_dmax" value="5" />

<default name="log_ce_loop" value="false"/>

<default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/>

<default name="log_ce_vehicle" value="false"/>

<default name="log_ce_lootspawn" value="false"/>

<default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/>

<default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/>

<default name="log_ce_statistics" value="false"/>

<default name="log_ce_zombie" value="false"/>

<default name="log_storageinfo" value="false"/>

<default name="log_hivewarning" value="true"/>

<default name="log_missionfilewarning" value="true"/>

<default name="save_events_startup" value="true"/>

<default name="save_types_startup" value="true"/>

</defaults>

这个是@DayZ-Expansion的spawnabletypes.xml以及types.xml

<ce folder="expansion_ce">

<file name="expansion_types.xml" type="types" />

<file name="expansion_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" />

<file name="expansion_events.xml" type="events" />

</ce>

这里是@BaseBuildingPlus的types.xml

<ce folder="BBP">

<file name="BBP_types.xml" type="types" />

</ce>

这里是@CodeLock的types.xml

<ce folder="codelock">

<file name="types.xml" type="types" />

</ce>

这里是@Tactical-Flava的spawnabletypes.xml以及types.xml

<ce folder="TF">

<file name="TacticalFlava_types.xml" type="types" />

<file name="TacticalFlava_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" />

</ce>

这里是@AdditionalMedicSupplies的spawnabletypes.xml以及types.xml

<ce folder="AMS">

<file name="types_AMS.xml" type="types" />

<file name="cfgspawnabletypes_AMS.xml" type="spawnabletypes" />

</ce>

这里是@MoreFood的spawnabletypes.xml以及types.xml

<ce folder="morefood">

<file name="morefood_types.xml" type="types" />

<file name="morefood_types_august2020update.xml" type="types" />

<file name="morefood_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" />

<file name="morefood_cfgspawnabletypes_august2020update.xml" type="spawnabletypes" />

</ce>

这里是@MMG的spawnabletypes.xml以及types.xml

<ce folder="mmg">

<file name="mmg_types_ADMINGEAR.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_alpine.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_atacs.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_black.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_carbines.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_dark_woodland.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_erdl.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_green.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_multicam.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_multicam_tropic.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_multicamblack.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_NBC+NVG.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_patches.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_police.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_tan.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_ucp.xml" type="types" />

<file name="mmg_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" />

<file name="mmg_storage.xml" type="types" />

</ce>

</economycore>

这里的<ce folder="mmg">  mmg是我在任务档文件夹内自建的文件夹名称

如图

而其参数内的蓝字为文件名称 文件名称不是很重要 但你要搞清楚

文件类型是types还是spawnabletypes还是events

<file name="mmg_types_ADMINGEAR.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_alpine.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_atacs.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_black.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_carbines.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_dark_woodland.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_erdl.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_green.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_multicam.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_multicam_tropic.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_multicamblack.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_NBC+NVG.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_patches.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_police.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_tan.xml" type="types" />

<file name="mmg_types_ucp.xml" type="types" />

<file name="mmg_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" />

<file name="mmg_storage.xml" type="types" />

这样你开服务器 加减mod时 能更快速地增加删减相关的xml文件

 

作者:大清凉 https://www.bilibili.com/read/cv18355734/ 出处:bilibili

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作者:牛大圣
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